AMD Önizleme Sürücüsü Tüm DX11 veya 12 Oyunlarında Akıcı Hareketli Çerçeveleri Etkinleştirir - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

AMD Önizleme Sürücüsü Tüm DX11 veya 12 Oyunlarında Akıcı Hareketli Çerçeveleri Etkinleştirir - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
Sürüm notları gerçek anlamda ele alınırsa, 13 Ekim güncellemesi yeni teknolojinin bu istenmeyen yan etkisini ele alıyor ve “genel olarak daha akıcı bir oyun deneyimi ve gelişmiş görüntü kalitesiyle sonuçlanıyor 02, 13 Ekim Güncellemesi

AMD’nin bu teknolojiyi daha önce beyaz listede yer alan oyunlardan çok daha geniş bir oyun listesine açtığını görmek güzel, bu da yeni bir olgunluk düzeyine işaret ediyor Teknolojiye yönelik bu önemli adım, kullanıcılara tek bir hızlı hareketle çok daha geniş bir oyun desteği sağlıyor

(Resim kredisi: AMD)

AFMF’yi destekleyen ilk önizleme sürücülerini ilk benimseyenler ve inceleyenler, daha önce çerçeve ilerleme hızı sorunları hakkında yorumda bulunmuşlardı

Grafik Kartı Nasıl Seçilir

Ancak, sürücü kurulumunda ve “belirli sistemlerde” BSOD’larda kalan bazı büyük kırışıklıkların farkındadır Örneğin AMD, Starfield’ın artık AFMF uygulandığında daha iyi akıcılığa ve görüntü kalitesine sahip olduğunu söylüyor

En yeni AMD önizleme sürücüsündeki ilerlemenin bir başka işareti de, HDR görsellerine yönelik ilk desteğin AFMF’ye dahil edilmiş olmasıdır En son önizleme sürücüsü sürüm notlarında yarım düzine bilinen sorun vurgulanmıştır 01 Bu değişiklik Adrenalin Sürümü Teknik Önizleme Sürücüsü sürüm notlarında belirtilmiştir Üstelik AMD yakın zamanda AFMF’yi Radeon RX 6000 kullanıcı tabanına da açtı AMD, kullanıcıların AFMF’yi uygun gördükleri şekilde etkinleştirmek / devre dışı bırakmak için uygulama başına ayarları kullanabileceğini belirtiyor

AMD, geliştirme değişikliklerini yönlendirmek ve düzeltmeler üzerinde çalışmaya devam etmek için kullanıcı sorunlarını ve geri bildirimlerini izlemeye devam edeceğini söylüyor 30

AMD, FSR 3 Akışkan Hareketli Çerçeveler (AFMF) özelliğini geliştirmeye ve geliştirmeye devam ediyor ”

Bazı spesifik uygulamalar/durumlarla ilgili olarak AFMF’de ilerleme kaydedildiğine dair biraz daha kanıt var Unutmayın, Nvidia, DLSS 3 Frame Generation teknolojisini RTX 40 kullanıcılarıyla sınırlandırıyor Lütfen bunun bir önizleme sürücüsü olduğunu ve genel tüketime hazır olmadığını ancak teknik açıdan kendine güvenen meraklıları hedef aldığını unutmayın Sürüm 23 FSR 3’ün AFMF’sinin prime time’a ne zaman hazır olacağı konusunda hâlâ bir fikrimiz yok, ama umarız bu zaman çok daha yakındır AMD, kırmızı takımın Nvidia’nın DLSS 3 Kare Üretimine tepkisinin artık “HYPR-RX veya AMD Fluid Motion Toggle kullanılarak herhangi bir DirectX 11 ve 12 başlığında” etkinleştirilebileceğini yazıyor